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【カードナンバー】:TSS-025 【名称】:ゾンビ少女 【属性】:入れ替わり 【コスト】:3 【TSパワー】:2 【テキスト】:【常駐効果】このサポートが場から捨て札になった時、このカードを自分の場にアンタップ状態で出す。その後、山札から一枚引く。 【特徴】: 魔法 不死 【フレーバー】:「これが本当の腐女子ってやつか……」 【イラストレーター】:Ruins カードの説明、使用感 3コストTSパワー2のサポート。 捨て札に送られるとタップ状態だったとしてもアンタップ状態で場に戻ってきて更に手札を1枚増やせるという強力な効果を持つ。 『TSE-011 性別に見合った恋人』などと使用した場合かなりのアドバンテージを得ることが可能である。 ガーディアンに重ねられている間はサポートではなくサポートカードなので効果は発動しない。 効果処理での『自分の場』は元々このサポートがあった場なので『TSS-048 ネクロマンサー』などで相手に奪われたこのカードを捨て札に送っても自分の場に戻ることは無いので注意。 拡張フレーバー
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ゾンビの宝石 通常罠 魔法カードが相手の墓地へ送られた時に発動する事ができる。 そのカード1枚を自分の手札に加える。 その後、相手プレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。 罠
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東京ゾンビ 概要 2005年に製作された日本映画。 原作は 花くまゆうさく の同名漫画。 後に原作者の花くまゆうさく自身が監督・主演を務めた 『東京ゾンビ外伝』が製作されている。 あらすじ 柔術の達人であるハゲ親父のミツオと生まれつきアフロ頭のフジオは、 さびれた消火器工場で共に働いている。 半年前に工場に左遷されたミツオはそこでフジオと出会い、 彼に柔術を教えるようになり、柔術を通じて二人の間に友情が芽生え始める。 ある日、本社からやってきたサラリーマン生活に疲れた社員が、 二人の仲の良さに嫉妬しミツオをタコ殴りにする。 それに我慢のできなかったフジオは消火器で社員を殴り殺してしまう。 二人は「黒富士」に社員を埋めることにした。 そこでは不法投棄された生活ゴミや産業廃棄物、遺棄された死体、 ありとあらゆるゴミが山のように埋められていた。 そこに死体を埋め、立ち去る二人。 しかしそのころ黒富士では、 産業廃棄物から出た化学物質と遺棄された人間の魂とが交じり合い、 死体が次々とゾンビとなって甦り、 黒富士から下りてきたゾンビが人々を襲い始めていたのだった。 ちょっと未来の東京。町の片隅の消化器工場で働くアフロのフジオ(浅野忠信)とハゲのミツオ(哀川翔)は、毎日柔術の練習に明け暮れていた。 柔術の師としてもミツオを慕うフジオ、そんなフジオをかわいがるミツオ。 2人は兄弟のように親友のように、絶対的な関係性で結ばれていた。 そんな2人の前に現れたのは、産業廃棄物のゴミ山・黒富士から現れてきたゾンビたち。 ゾンビはどんどん増殖し、ついにミツオにまでその牙が・・・・。 ロシアに行って最強の男になるという夢を叶える前に、 ゾンビを相手に人類の危機に立ち向かうことになってしまったフジオとミツオ。 果たして彼らに、地球を救えるのだろうか!? そして、生き(?)別れたフジオとミツオは再会できるのか!? 旅路の果てに、二人が掴んだ未来とは!?
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EXOサバイバル EXOサバイバルとは? アドバイス 敵一覧 チャレンジ チャレンジ失敗ペナルティ アップグレードポイントについて 武器一覧 マップ別攻略法 ゾンビモードの出し方について EXOサバイバルとは? 前作のSAFE GUARD に当たるモード。1-4人のプレイヤーで毎ウェーブ毎に出現する敵を殲滅してラウンドを勝ち抜くと言うもの。プレイヤーはライト、ヘビー、スペシャル、デモリッションの4つのEXOの中から1つを選択出来る(EXOは変更可能)。ラウンド25をクリアするとラウンド数がリセットされ二週目に突入する。 アドバイス とりあえず籠もる(ただしあまり長居しないように。理由は後述。) ある程度敵を排除してからタグ回収などのチャレンジを遂行する 敵が残り5人になると左下に表示されるのでチャレンジの目安にする ラウンド5以降は飛行ドローンが出現する。単体では大した脅威ではないが他の敵と組み合わさると厄介なので先に撃ち落とすか屋内に避難する。 撃ち落とす際はラグの影響で実際の当たり判定と見た目がズレていることがあるので、偏差射撃を行うか静止した時を狙う また、飛行ドローンが多数出現するラウンドでは耐久力が低く、少数しか出現しないラウンドは耐久力が高めなので注意 ラウンド10以降で出現するASTは近接攻撃が非常に有効で、4回程殴れば倒せる ただし盾を併用しないと逆に殴られるので注意。 ※サポートドロップのポイントが得られないので、特に目的がない場合は銃で倒しましょう。頭を撃つとポイントが手に入り易い、ミサイルやロケットは威力が高く注意が必要だが、ASTはジャンプが出来ないので上を取れば攻撃を避けられる。ドローンには注意。ラウンド10以降はウォーバードも出現するようになる、ウォーバードは攻撃して来たプレイヤーを積極的に攻撃してくる。耐久力が高くミサイルによる攻撃はかなりの脅威だが弾速は遅めなので避けやすい。フレアを一つ搭載しておりランチャーによる攻撃は返り討ちに遭いやすいので建物に隠れつつスティンガーを撃つか、的が大きいので銃で味方と火力を集中させて倒そう。 一部の敵やASTの頭上に居る小さなドローンはプレイヤーを追尾して至近距離で自爆する 爆発のダメージと範囲がそれなり大きく危険なので、独特の追尾音が聞こえたら距離をとるか撃ち落とす ちなみに、ずっと同じ場所に立て篭っていると突然プレイヤーの近くにコイツが現れてくる。 この突然現れたドローンは自爆と同時にナノスウォームを展開する為、かなり厄介。 運が悪いと致命傷を負わされ、最悪の場合ナノスウォームから逃げた先にいた敵にダウンさせられる可能性もある。 初めはヘビーがオススメ(耐久力的に)。スナイパーライフルがある程度使える人はスペシャリストで1R終了時にMORSを購入がオススメ。5R到達したらステータスのウェポンにあるポイントを全振り。10Rに到達したらアーマーにあるポイントを全振りしてあとはウェポンかアーマーを順次MAXにすればかなり安定する。 蘇生・回収・解除は物陰に隠れてからクロークを発動するとバッテリーが切れるかもしくは発砲するまで気付かれないがウォーバードと飛行ドローンには通用しないので注意。 敵一覧 Grunts 最初に出現する敵。武器はSGなので距離を取れば脅威では無いが、集団に囲まれると瞬殺されるので注意。 チャレンジ ドッグタグ回収 マップ内に点在するドッグタグを回収する。ソロの場合は10個、PTの場合は20個。 インテル回収 敵を倒すと落とすインテルを3個回収する。回収方法はインテルの近くで□もしくは×長押し。インテルを回収する前に敵を殲滅してしまうとチャレンジ失敗になってしまうので注意。 EMP爆弾解除 マップ内に3個あるEMP爆弾を解除する。解除方法は爆弾の近くで□もしくは×長押し。 拠点防衛 マップ内にある防衛地点の付近で敵を10人倒す。防衛キルできる敵は黄色い枠で強調される。防衛拠点に居ればスコアストリークでのキルもカウントされる。 アップリンク マルチのアップリンクと同じルール。サテライトを敵が奪う場合があるがこのチャレンジではゴールは敵側しか存在しないので得点を奪われる心配はない。 チャレンジ失敗ペナルティ ジャム 銃が弾詰まりを起こし一定時間ハンドガンしか使用できなくなり、スコアストリークも使えなくなる。 セントリー展開 敵のセントリーガンが複数設置される。セントリー自体の耐久力はあまり高くなく、近接攻撃一発で壊せる。 ナノスウォーム襲来 敵のナノスウォームが展開される。見た目は赤い球状で中に居る間は継続的なダメージを受ける。 スモーク展開 敵のスモークが展開される。 システムハック 60秒間EXOムーブ・スコアストリーク・マップが使用不可能になる。HUD表示が全て確認できない。 アップグレードポイントについて ラウンドを重ねる毎に2つずつ追加されるポイント。このポイントで武器や武器のアタッチメント、EXOアビリティの選択、ステータスやスコアストリークの強化等が出来る。ドロップをポイントに変える事も可能。 武器一覧 マップ別攻略法 Greenband:マップ端の提灯下の台座に篭るがオススメ。何故かCPUは右階段からしか乗ろうとせず、階段に向かって伏せ撃ちしているだけで簡単に進めます。 (どうやらCPUは大ジャンプからの登りが出来ないようです、「階段優先」な思考ルーチンみたいで他のMAPにもそういうスポットがあるかもしれません要検証) Ascend マップ端の黄色い1本橋が目印。こちらににセントリー等を置くと安定します。 CPUも階段からしか上がってこず、敵XS1は詰まります。 Horizon 画面端の滝の横にある下フロアに行く階段、こちらの階段の入り口に向けてXS1ゴリアテを投下すると完全に道が塞がれ絶対に入ってこれなくなります、無論自分達も出れなくなりますが・・ ゾンビモードの出し方について 1 Tier1マップ(Bio Lab、Retreat、Detroit、Ascend)で累計50ラウンドを完了し、 Tier2マップをアンロックする。 2 Tier2マップ(Horizon、Comeback、Terrace、Instinct)で累計75ラウンドを完了し、 Tier3マップをアンロックする。 3 Tier3マップ(Greenband、Solar、Recovery、Defender)で累計100ラウンドを完了し、 Tier4マップ(Riot)をアンロックする。 4 Riotで10ラウンドを完了すると、強制的に11ラウンド目にボーナスウェーブ発生。 アンロックしていないマップをマッチングでプレイしてもラウンド数は、カウントされない。 アンロック状況はプライベートマッチのマップ選択画面で確認可能。 途中抜けしたらroundはカウントされない。
https://w.atwiki.jp/mccmd/pages/30.html
ゾンビ使い 目標 ゾンビを召喚します。 データ エンティティ ゾンビ 特になし 手順 【1】データを入力する。 今回は子ウィンドウ「/summon [Zm Sk]」を開きます。 そして、座標を"相対"、(X,Y,Z)をそれぞれ(0,1,0)に設定します。 そしたら、「出力」ボタンを押しましょう。 Homeウィンドウの生成コマンド表示フォームにコマンドが生成されてるのを確認し、 「コピー」ボタンを押し、Minecraft上で実行しましょう。 実行結果 ゾンビがコマンドブロックの上に召喚されました。 完成品 /summon Zombie ~0 ~1 ~0
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3596.html
概要 モンスターの系統の一つ。いわゆるアンデッド。ゾンビの他、骸骨や幽霊など。 このうち幽霊だけは、作品によっては【エレメント系】に分類されることもある。 本編DQⅧ特効武器・特技 DQⅨ特効武器・特技 DQMシリーズDQMJシリーズ 不思議のダンジョンシリーズ 本編 闇の力によって死の眠りから目覚め、現世を徘徊するようになった種族。 【くさったしたい】【マミー】【しりょうのきし】など、数多くの常連モンスターが属している。 既に死んでいるので、ザキ系やメガンテには強いものが多い。 ずっと寝ていたので、ラリホーに強い(例外あり)。脳味噌の無い奴も多いので、メダパニにも強い。 体内器官もとっくのとうに活動してないので、毒やマヒも平気。要するに状態異常全般に強い。 逆に、攻撃呪文や攻撃息には全体的に弱い。特に炎・メラ・ギラ系に関してはお察しくださいな弱さ。 【ゾンビぎり】や【グランドクロス】も効きやすいが、グランドクロスが属するバギ属性に特別弱いわけではないので、ゾンビ系でもバギに高い耐性を持つ場合はあまりグランドクロス特効の意味がなかったりする。 もう1つ、【ニフラム】が効く事が多い。困ったら試してみよう。 ゾンビ・アンデッドの敵はⅠの【がいこつ】系以来の古い歴史を持つが、データ上で「ゾンビ系」というくくりができたのは意外にもⅤからと遅い。 ここから【ゾンビキラー】の効果が「ゾンビ系に1.5倍のダメージ」となったためである。 Ⅲにもゾンビキラーは存在していたが、「ニフラムに弱い敵に追加ダメージ」という効果であり、データ上に「ゾンビ系」というくくりは存在しなかった。 DQⅧ そんなゾンビ系が特に目立ったのがⅧ。 本作のほとんどのゾンビ系は【ダメージ軽減能力】を備えている。 そのため、テンションを上げないと思うようにダメージを与えられない。 逆にテンションを上げた攻撃は、他のモンスターに同じ攻撃をするよりも高いダメージが出るので、上手く活用しよう。 特効武器・特技 ゾンビキラー・【ゾンビバスター】・グランドクロス DQⅨ 本作でもテンションシステムは継承されたが、いかんせん戦闘が面倒になるためかゾンビ系とエレメント系のダメージカット能力は削除された。 攻撃の属性が整理されたことで弱点が非常にわかりやすくなっており、見事なまでにみんな炎と光属性に弱い。 どちらかといえば光属性のほうが効くので、ファイアフォースとライトフォースが使えるならライトフォースを優先しよう。 本作ではゾンビ系に有効な武器が増加したが、古参のゾンビキラーは欠席している。 特効武器・特技 棍系全般、【ディバインスピア】、【ホーリーランス】、【せいなるナイフ】、【黄泉送り】、【ゾンビガード】 DQMシリーズ モンスターズシリーズでは、HPが伸びやすく、その他の能力のバランスが良い傾向にある。 ただし、脳味噌が腐っている輩も居り、そうした奴は賢さが極端に低いこともある。 逆に魔法使いが生前の知能を保持したままゾンビになったような奴も居て、こうした輩は賢さが異常に高い代わりに肉弾戦が苦手だったりする。 やはり多くがザキ系を無効化し、状態異常にも高い耐性があるが、攻撃系の特技に弱いものが多い。 キャラバンハートでは登場しないが【悪魔系】がゾンビ系を内包する。 DQMJシリーズ ジョーカーでは、【おおがらす】や【ダースウルフェン】など「ゾンビでも何でもない奴」や、【オルゴ・デミーラ】や【ガルマッゾ】等のボスキャラが一部混じっている。 また、デイン系が「聖なる光で攻撃する呪文」と位置付けられたためか、デイン系を弱点とする種族が多い。 ジョーカーズGPでは、対策されがちなスライム系・悪魔系・物質系と比べると、【ゾンビキラー】等の装備で追加ダメージを負うことが少ないので、ダークホースになり得る。 不思議のダンジョンシリーズ いわゆるゾンビに加え、【バーサーカー】や【シャーマン】等のヒューマノイド系モンスターの一部が分類されることもある。 倒れた際に高確率で【お墓】を残すことも特徴で、墓の隣に他のゾンビ系がやってくると復活してしまう。 また、トルネコシリーズではホイミや薬草などの回復効果を受けると、本来の回復量と同じダメージを受ける性質がある。
https://w.atwiki.jp/zikou/pages/45.html
ハレ晴レユカイ 全壊バージョン 【ニコニコ動画】ゾンビーズハレ晴レユカイ 全壊バージョン 画質うp版 ハレ晴レユカイ 勝手にカット割り 【ニコニコ動画】ゾンビーズ ハレ晴レユカイ 勝手にカット割り 巫女巫女ナース 【ニコニコ動画】[ゾンビーズ] 巫女巫女ナース [UP ver.] 檄!帝国華撃団 【ニコニコ動画】ゾンビーズ 檄!帝国華撃団 改 (ちょっときれい /a /p /iframe )
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27225.html
登録日:2014/01/24 Sun 00 00 00 更新日:2020/07/21 Tue 19 46 21 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ないぞう オーパーツ ガトリング砲 ゾンビ ダルマ ホラー 儂っこ 刀 合法ロり 安定の信長像 戦国 戦国ゾンビ 柴田一成 槍 横山仁 漫画 無双 男装ヒロイン 鬼 我らの国が終わった日 兄上は地獄を見るのは二度目だといった――― 戦国ゾンビとは柴田一成を原案、横山仁を作者とするサバイバルホラー タイトルからして、よくある戦国仮想戦記ものっぽく、しかもコンビニの大判コミックでよく見かけたりするんで敬遠してしまうが(個人差有)、読んでみるとそのグロさや文字通りボロボロのメタメタのグチャグチャになりながらも戦う主人公たちに見入ってしまったりする。 ネタバレ注意 あらすじ 一五八七年――冬 兵一織手甲一徳三 を斉田中斐族川河 挙に・に・悲家の げ武北す信願康勇 た田条べ濃とは │ 攻をく駿な │ 略動 河る のか を し んで武田は負けたわけだよ 二手に分かれて敗走する武田の残党とそれを追撃する連合軍 守るべきは、武田の血 その一方で、紗羽姫を脱出させるべく奮闘を続ける 土屋昌恒ら率いる護衛部隊「赤葬兵」 だが、死者の群れとの激闘や、 徳川の暗殺部隊・刻怨軍の襲撃で 一人、また一人と命を落としていく…… 登場人物 鬼 いわゆるゾンビだがゾンビなんて言葉は作中では使われてません 鬼の毒素に脳が侵された存在。tウイルスと同じようなの。 ただし鬼の毒素がどっからきたかは明言されてない。 まれに白くて強力な個体が出現する。 活動限界は4日という設定がある。 こぼれたないぞうはおいしくいただきました 土屋昌恒 赤葬兵副隊長。主人公。7人の達人武者。 長刀身の刀「斬馬刀」を使う和製ガッツ的存在。 幼いときに鬼の毒に侵されたことがあり、その治療跡の大きな火傷傷が残っている。 腕をもがれたり、縦一直線に切られてないぞう放出したり、死んだり、ないぞうを引き裂かれながらも戦線復帰し 最後は前衛的オブジェのような物になりながらも微笑みを浮かべていた。グロ注意 武田信勝(紗羽姫) どう見ても十三歳には見えない儂っ子ヒロイン。みんなからは若様と呼ばれる。 その可愛さは異常。いいぞ、作者! 本作の防衛目標、無論のことだが本人は無力。 赤葬兵の活躍とヒロイン補正によりほとんど攻撃を食らうことはなかった。よかったよかった。 多田新蔵 赤葬兵。赤葬兵最強。7人の達人武者。 武器は半月刀と小刀。冷静で高い観察眼を持つ。 超無口だがほんとはいいひとなんです。何も言わず行動するから誤解されやすい。 最終局面までノーダメだったが、弓兵隊の一斉射から若様を守って負傷 そのあと殿として敵部隊や白鬼と交戦、懐に入れてた猫が飛び出そうとしたのに気を取られ左腕を負傷 左腕と半月刀を失いつつも白鬼を撃破したが、その前には複数体の白鬼が現れ…… ても死ななかった。両腕を失いつつも生還し、その五年後も鬼狩りをしている。 土屋正直 赤葬兵。昌恒の弟。7人の達人武者(笑) 最初は単なるヘタレだったが、鬼化したポチたちに襲われたことで吹っ切れて漢になった。 とはいえ戦力外であることに変わりはなかった。 針治療の心得があるようでそれにより鬼化を遅らせたりしていた。 切られたり噛まれたりしていたがなんとか生存し、五年後には若様の使用人っぽいことしてる。 新蔵にはともかく又造(ガキ)にもおいてかれてるのかもしれん。 小山田弥助 赤葬兵。赤葬兵最強。7人の達人武者 武器はフリントロック式ショットガンといえるもの。のちに携行式ガトリング砲のようなもの。 そりゃ最強だわな。ショットガンは自作だがガトリング砲は貰い物。 相当な自信家であり、自分と渡り合えるのは新蔵だけだとした。実際強いがね。 最後は刻怨軍と戦う為に鬼化し、真っ二つにされつつも自爆して果てた。 小宮山友晴 赤葬兵。7人の達人武者 武器は槍。鈍器のように扱う。そういうもんだから仕方ない。 刻怨軍の奇襲により全身刺されたが、直後に刻怨軍の刀を一瞬で折り本多と交戦。 鬼に足を刺されていたことが災いし、最後の踏み込みができず、反撃されて死亡した。 弥兵衛との別れの話は考えさせるものがある。 数少ない、人間に殺された人物。 岩下総六郎 赤葬兵。7人の達人武者 武器は刀。居合斬が得意。脱力系。 第六感が働くのか、初期の段階から胸騒ぎを覚えていた。 土屋兄弟の剣の師。家は貧しいが妻帯者。 鬼となって現れた定光と交戦。攻撃が防がれたことで隙が生じたのか頭をふっとばされて死んだ。 数少ない即死要員だが、その首は悪鬼の如き形相だった。どうしてこうなる… 穴沢次太夫 赤葬兵。7人の達人武者 武器は丸太、というわけでもない。すこし田舎口調 典型的な怪力デブキャラ。飢饉で死んだ兄弟のために腹いっぱい食って死ぬために赤葬兵になった。 骨がむき出しになった状態で若様を守り抜き、最後は鬼化したところを新蔵に斬首された。 薬袋小助 赤葬兵見習い 序盤に登場、二ページで退場した。だが一人だけサスペンスホラーに参加できなかったのが僥倖だろう。 この手のキャラは忘れられるものだが、普通に集合絵にも参加している。だれだこいつ? 本多忠勝 サスペンスホラーに迷い込んだ無双キャラ。 花の慶次よろしく槍の一振りで鬼の集団を文字通り真っ二つにする化け物。 鬼の群れがいる村の中で昌恒(褌一丁)と対戦。 満身創痍の昌恒が敵うはずなく昌恒撃破、群れをかき分けながら帰って行った。 追記・修正、まだまだおわらせてくれぬわ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なかなか面白かった。ずたぼろになりながら戦う昌恒はかっこよかった -- 名無しさん (2014-01-24 09 46 40) 信長ェ〜ってなる。これって外伝みたいなのないの? -- 名無しさん (2014-01-24 10 41 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/187.html
部分編集 エンドオブデスペラード Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変化値 必要 変動+リミット変動 論理 [対象]論防 分類 アクティブ 1 22 0 0 0 10 +4 +6 +3 -10 +1 80 -6 スキル種別 攻撃 2 17 +6 +9 +5 -17 +2 240 -36 必要行動ポイント ■□□□□ 3 26 +9 +14 +8 -26 +3 520 -71 対象 相手フォワード 4 21 36 +13 +19 +11 -36 +4 910 -111 発動タイミング アクティブ 5 47 +17 +24 +14 -47 +5 1410 -155 発動条件 ―― 6 59 +21 +30 +17 -59 +6 2030 -204 効果継続時間 瞬間 7 20 73 +25 +37 +21 -73 +7 2760 -263 支持率変動値 +7% 8 90 +31 +46 +26 -90 +8 3600 -332 必要支持率 0% 9 109 +37 +55 +31 -109 +9 4580 -411 入手方法 ドロップ、購入 10 19 130 +44 +65 +37 -130 +10 5700 -500 必要アビリティ 螺旋 詳細 雲母の技は、そのほとんどが我流のものだ。それ故に、どの技にも彼女の特色が濃く表れている。例えば、決して甘さを見せずに確実に止めを刺す技術とか。敵フォワードに論理ダメージを与える攻撃スキル。この時、対象の論理防御力を減少させてダメージを算出する。
https://w.atwiki.jp/l4d2vs/pages/84.html
ゾンビラッシュについて 基礎知識 next mob size次のラッシュ時に沸くゾンビの数(10 - 30体) next mob interval次のラッシュまでの時間、状況により可変であるがだいたい130 - 170秒ぐらい population世界に存在しているゾンビの数 ※最大数は30体 基本的にnext mob intervalの影響により、ほぼすべてのラッシュでmaxの30が沸く next mob intervalの時間が一定時間経過するごとにnext mob sizeの数が増えていくため実質ラッシュが発生するころにはmaxの30体になっている pending countゾンビラッシュのストック(蓄積)のこと pending countが10でpopulationが30なら、30匹倒すと10匹までゾンビが補充される Boomer/Boomer pukeの胆汁効果 populationが30になる next mob sizeが10になる(next mob size min = 10) next mob intervalが約130-170秒になる クレッシェンドイベントのラッシュ特性 ※1 Event Stock 補充数/秒数 備考 c1m1 65(50+15) PanicMode c1m2 30+10 10/1 c1m3 30+90 10/20 クレシェ開始で120体Stockされる c1m4 ∞ 6/6 c2m2 30+30 20/2 c2m3 30+30 5/1 c2m4 30+30 30/4~6 セーフ前で停止 c2m5 30+20*4 PanicMode c3m1 30+20*2 PanicMode 船着でPanicMode終了 c3m2 30+20*2 PanicMode c3m3 30+20*2 PanicMode c3m4 30+20*4 PanicMode c4m2 30+20 PanicMode c4m5 30+20*4 PanicMode c5m2 ∞ 20/8 c5m4 30+20*2 PanicMode 橋着でPanicMode終了 c5m5 - - 場所によって上限も補充数も違う c6m1 30+20 PanicMode Witchが起動しなければ発生しない c6m2 30+15 Panic+25/3 c6m3 ∞ 6/5 Stockとはラッシュが始まった瞬間のpopulationとpending countのこと30+15の場合はラッシュを始めた瞬間に30体ゾンビが沸いて、15体ストックされた状態になる c5m2はpending countが無限なので、ゾンビを倒さなければ8秒間隔で20匹ずつ無限にストックされていく。アラームをとめて、ストックされているものを倒している間も自然ラッシュによるnext mob size分がpending countに追加されていくのでなかなかラッシュが終わらない これらから分かること ブーマーの胆汁にかかると次のラッシュまでの時間が増える 雑魚ゾンビを倒さなければ、進行方向への初期配置ゾンビの数が減る(populationが最大値30であることより)特殊感染者オールクリア後、雑魚ゾンビをあえて倒さずに次の安全地帯まで走るという戦略 参考文献・情報元 ※1 MiRUKU氏の#Tips_event.txt(confogl) 独自研究(各種デバックモード)